문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 알렉세이 스투코프/협동전 임무 (문단 편집) === 총평 === 단순한 운영만으로도 나오는 '''압도적인 물량'''으로 적진을 초토화 시키는 사령관. 사실 스투코프의 평가는 3.10 패치 이전에는 이례적으로 좋지 않았다. 아바투르나 카락스, 알라라크 등의 협동전 사령관들도 출시 초기에는 항상 호불호가 갈렸지만, 스투코프는 훨씬 심했다. 자가라와 같은 물량을 앞세운 사령관인데, 이 물량을 책임지는 감염된 보병 시리즈는 기동력이 매우 떨어지고, 더욱이 감염된 해병을 쓸만한 양이 될때까지 생산하려면 단시간에 엄청난 양의 자원을 필요로 한다. 거기에 무료 유닛인 감염된 민간인은 죽고 나면 군단충처럼 빠르게 재생산할 수도 없을 뿐더러 시간을 들여 풀 업그레이드를 하더라도 그리 오래 버티지 못하고 전멸하기 십상이다. 이러한 특징들이 출시 당시 주의 주간 돌연변이였던 [[스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/돌연변이/적자생존|적자생존]]에 포함된, 물량 플레이와 최악의 상성을 자랑하는 '''변성''' 돌연변이원과 나쁜 의미로 시너지를 일으켜 스투코프가 저평가를 받게 되는 원인이 되기도 하였다. 그러나 3.10 패치에서 상향 및 마스터 힘 개편으로 인해[* 보병 중심 플레이에서는 마스터 힘 개편으로 폭발성 감염체와 보병 지속시간 증가를 동시에 투자할 수 있게 된 것 말고는 직접 상향은 없었고 오히려 망막 증강 업그레이드의 사거리 증가치가 1 감소했으나 보병 지속시간 증가 덕분에 '''벙커장성 빌드'''를 사용할 수 있게 되어 사실상 이 때부터 돌연변이 패왕으로 자리잡았다.] 숙련자가 잡으면 돌연변이고 뭐고 '''[[협동전 임무|협동전]]을 [[세븐나이츠|자동사냥 모바일 게임]]으로 만들어버리는 너프 전 보라준 혹은 그 이상의 치트키급 사령관'''이라는 평가를 받고 있었다. 기계 유닛들은 이제 마스터 힘이 '''기계 공격속도 증가'''로 개편되어 화력은 증가하였으나, 체력재생이 없어져서 유지력은 굉장히 많이 떨어졌다. 따라서 이제 기계유닛들은 보병들 뒤에서 바이오닉 병력을 보조하는 정도로 쓰게 되었다. 3.19패치, 4.0 패치로 인해 감염된 공성전차의 공성모드 사거리가 '''18'''로 늘어났고, 감염된 코브라의 장판 대미지가 늘고, 올가미 사전 사거리가 상향돼서, 군공유닛의 화력이 엄청나게 상승했다. 유저들은 하라는 우공 유닛들의 상향은 안하고 지금도 성능이 좋은 군공유닛들을 상향시켰다고 의아했지만, 안그래도 값을 하는 감염된 공성전차나 감염된 코브라가 더욱 강해져서 메카닉 스투코프도 어느정도 상향을 받았다. 공격적인 진군에는 감염된 코브라가 주가 되고, 수비적인 방어에는 감염된 공성전차가 아주 멀리서 적을 없애는 걸 보면 입이 다물어지지 않을 정도. '''그러나, 4.2패치로 인해 스투코프가 너프되었다'''. 스투코프가 3.10 패치떄부터 강력했던 이유가 그동안 감염된 민간인들이 '혐기성 도약' 업그레이드를 적용되면, 도약할떄 추가로 공생체와 폭발성 민간인을 생산한다는 사실을 밝혔는데, 문제는 '''이게 버그였다는 점'''. 그동안 도약을 하면 민간인이 새로 생성되는 것처럼 간주되어 공생체와 폭발성 민간인을 생산해냈고, 이게 마스터 힘 1과 시너지를 일으켜서 평소보다 너무 많은 공생체와 폭발성 민간인을 생산했다는 것이다. 이 버그 때문에 64기의 민간인만으로 맵을 휩쓸 수 있었다는 것이다. 따라서 블리자드는 약 1년만에 이 버그를 수정했다. 4.2.4 패치로 아포칼리스크에 생체 방어속성이 추가되고, 알렉산더에 중장갑 방어속성 추가되고, 아포칼리스크가 주 목표에게 공격력에다가 범위공격을 동시에 공격하는 버그를 수정했다. 위에 적혀있듯 아포칼리스크의 화력이 많이 떨어졌으며, 두 패널 유닛들이 약점이 찔리는 속성이 많아져서 전보다 생존력이 좀 떨어졌다. 원래 추가해야 될 속성이라는 버그 수정이지만, 점점 점차 감염된 벙커와 감염된 공성전차의 의존도가 높아지고, 다른 빌드의 운영이 힘들어지고 있다. 물론 여전히 고성능 사령관인건 분명하지만, 아직도 남아있는 버그와 감염된 벙커 플레이로만 게임을 푸는 단조로운 조합, 고급 유닛들의 부실한 성능으로 감염된 벙커 플레이를 배제하고 게임을 하면 엄청난 운영 난이도, 감벙 플레이로 인한 렉 유발로 인해 유저들이 돌연변이를 제외하고 일반 게임은 픽하기 꺼리거나 동맹으로 있는 걸 꺼리고 있다. [[https://news.blizzard.com/ko-kr/starcraft2/22989880/%EC%8A%A4%ED%83%80%ED%81%AC%EB%9E%98%ED%94%84%ED%8A%B8-ii-4-9-0-%ED%8C%A8%EC%B9%98-%EB%85%B8%ED%8A%B8|4.9.0 패치로 그 강력하다는 벙커가 결국 철퇴를 맞았다]] 벙커의 가격이 350원으로 오르고, 인구수가 6으로 늘어난 덕분에 엄청난 너프를 받았다.[* 벙커장성만 쌓기에는 장성이 완성되는 시간이나 비용도 만만치 않고, 무엇보다 인구수가 6이라서 인구수 200을 채워도 공세를 효과적으로 막을만큼 병력이 안나오게 됬었다] 코브라가 만능에 가까운 유닛이 [* 치유능력이 없다는 것만 빼면 완벽한 무상성 유닛이 됐다. 고급 유닛은 일점사 화력으로 밀어버리고 물량이 많은 유닛은 장판딜 + 무빙샷으로 녹여버릴 수 있다.] 되긴했지만 감염된 코브라와 비교도 안되게 강력한 유닛을 굴리는 피닉스도 이전에 결정적인 결점으로 지목되었던 하나가 너무 빈약한 유지력도 하나였던걸 생각하면, 코브라위주의 조합도 불안하긴 매한가지였고 물량부족문제 때문에 스투코프의 고질적 단점인 유지력 부족이 명확하게 드러나면서 유지력을 요구하는 돌연변이에도 다소 취약해졌다. 특히 흑사병. [* 그렇다고 감염된 해병을 뽑자니 시한부에 자원을 퍼먹는 유닛이라 하자가 많다. 노바의 방어드론이나(감염된 해병4) 그리핀 폭격(감염된해병 28~40) 제라툴의 군단소환(감염된해병 26.4~32)과 비교하면 저 사령관들이 같은 광물을 지불하고 얻을 수 있는 전략적 이득에 비해 스투코프의 감염된 해병은 너무도 미흡한 것이 사실이다. 알라라크는 날 강화하라와도 궁합이 괜찮으며 승천자와 쓰일경우 희생될 시 승천자의 능력치 강화로 인해 부대 전체의 잠재적인 화력 증진에도 기여가 된다. 스투코프와 비슷하게 소모전을 주력으로 하는 레이너, 자가라, 멩스크가 있지만 셋다 스투코프보다 최적화&자원수급 속도가 빠르며 전부 시한부유닛이 아니기때문에 개인에 따라 소모를 많이 할수도 줄일수도 있는지라 필연적으로 소모를 할 수 밖에 없는 스투코프와 비교된다.] 안그래도 사령관도 상향평준화 되어서 나오는게 추세인 데다가 적들도 그에 맞춰서 인공지능이나 보유스킬, 조합등에서 짜임새 있게 나오는데 반해 스투코프는 너프철퇴를 맞다보니 사실상 패널스킬 말고 남는게 없다는 타이틀까지 붙었다. 벙커의 너프가 너무 비합리적이라 생각했는지[* 사실 벙커가 14레벨이 되어야 부대원이 상시 6기가 들어간다는걸 생각해보면 너프된 상태로는 병영 해병에 비해 인성비와 가성비 모두 밀렸었다.] 4.11.4 패치에서 가격이 50원 더 오른 400원이 되는 대신 인구수를 롤백받고, 가장 큰 단점으로 꼽히던 민간인 업그레이드 비용이 크게 하락했다. 덕분에 초반에 업그레이드를 돌리는 부담도 크게 줄어들었고 벙커툽 역시 충분히 써먹을 수 있게 상향됐다. 같은 패치로 코브라의 공격 방식을 조금 수정해 마스터 레벨 특성도 받을 수 있게 한건 덤. 다만 코브라와 해방선이 마스터 힘을 받는지는 버전에 따라 수시로 바뀐다. 위신 패치로 상당히 수혜를 본 사령관으로 1위신으로 물량전이 불가능한 돌연변이의 저항성이 좋아졌으며 2,3 위신으로 스투코프의 장점인 물량전을 극대화 할 수 있게 되었다. 거기에 해병도 15원으로 가격이 할인되는 버프를 받아서 전반적인 성능과 평가는 떡상까지는 아니더라도 상당히 좋아진 편.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기